<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Играющий Дракон</title>
		<link>http://games-orel.ucoz.ru/</link>
		<description>Дневник Играющего Дракона</description>
		<lastBuildDate>Sat, 23 May 2009 10:30:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://games-orel.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Отчет по участию в турнире «День Победы 2009» (FВ-часть)</title>
			<description>&lt;P&gt;Началось все за месяц по мероприятия. Решение поучаствовать пришло спонтанно, и мы с товарищем по клубу решили съездить и поучаствовать. Хочу оговориться, что это был первый выездной турнир, на котором я участвую. Составили ростеры в соответствии с взаимодействием наших армий (вампиры + темные эльфы) и теми миниатюрами, которые устраивали требованиям турнира (покрашены хотя бы в три цвета, подставки покрашены или покрыты текстурой). За две недели до турнира возник форс-мажор, мой напарник не мог участвовать на турнире из-за загруженности на работе, и соответственно невозможности отлучиться в Москву на два дня. И мне в срочном порядке пришлось искать себе нового напарника. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Напарник был найден и мы связались друг с другом. Оказалось что он тоже играет за темных эльфов. По ICQ и СМС мы скоординировали свои ростеры, выработав более-менее общую тактику игры, договорившись встретиться на турнире за час до начала. Команда была названа «Играющий Дракон» (тем более у меня в загашнике ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Началось все за месяц по мероприятия. Решение поучаствовать пришло спонтанно, и мы с товарищем по клубу решили съездить и поучаствовать. Хочу оговориться, что это был первый выездной турнир, на котором я участвую. Составили ростеры в соответствии с взаимодействием наших армий (вампиры + темные эльфы) и теми миниатюрами, которые устраивали требованиям турнира (покрашены хотя бы в три цвета, подставки покрашены или покрыты текстурой). За две недели до турнира возник форс-мажор, мой напарник не мог участвовать на турнире из-за загруженности на работе, и соответственно невозможности отлучиться в Москву на два дня. И мне в срочном порядке пришлось искать себе нового напарника. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Напарник был найден и мы связались друг с другом. Оказалось что он тоже играет за темных эльфов. По ICQ и СМС мы скоординировали свои ростеры, выработав более-менее общую тактику игры, договорившись встретиться на турнире за час до начала. Команда была названа «Играющий Дракон» (тем более у меня в загашнике были соответствующие значки, что придало нашей команде определенный антураж). Перед турниром в ускоренных темпах покрасил:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;- одного Кровавого Рыцаря (конверсия из имперского рыцаря с оскаленной&lt;BR&gt;мордашкой от гуля и копьем от темных эльфов) и назначил его своим вампиром-&lt;BR&gt;генералом;&lt;BR&gt;-10 зомби в серо-коричневые цвета со слабой проливкой, для подъема;&lt;BR&gt;- подкрасил двух врейхов (немного облезли от использования);&lt;BR&gt;На большее не хватило ни времени ни желания на бессонные ночи, поэтому уже облезшие железные гули остались облезшими.&lt;BR&gt;Мой напарник к вопросу покраски подошел более ответственно - его армия была единообразно-полностью-покрашена и обсажена елочками на подставках ;). За это ему респект.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Наши ростеры:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Мои вампиры:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Вампир-генерал, маг 1 уровня, силы крови: террор и рыцарь, палка с магической&lt;BR&gt;огненной стрелой и возможностью навести панику в отряде противника, ланс с&lt;BR&gt;огненными атаками.&lt;BR&gt;- Вампир-боец, маг 1 уровня, силы крови: ненависть и +1 к результату боя, броня с&lt;BR&gt;армором 2+, бег на 9 дюймов и меч +1 к силе.&lt;BR&gt;- 10x2 гулей с чемпионами.&lt;BR&gt;- 10 скелетов без всего.&lt;BR&gt;- 7+1 волков&lt;BR&gt;- 5+1 призрачных врейхов.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Темные эльфы напарника:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Лорд-магичка 3-го уровня с шмотом на +1 кубик силы и разрушения, обратным от силы&lt;BR&gt;удара вардсейвом, половина ВС и БС на попадание по ней.&lt;BR&gt;- магика 2-го уровня.&lt;BR&gt;- 15 варриоров с копьями и щитами с полной комгруппой.&lt;BR&gt;- 14 арбалетчиков с чемпионом.&lt;BR&gt;- 5 райдеров с арбалетами и копьями с дудкой.&lt;BR&gt;- 1 РБТ.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;От себя скажу: если бы знал что можно брать и неокрашенные модели, и быть допущенным до турнира (по правилам допускаются только модели окрашенные как минимум в три цвета), то взял бы темных рыцарей, а подразделение скелетов поменял на гулей, добавив в два предыдущих отряда по 5 штук (у меня их неокрашенных, но загрунтованных, ажж 45 штук). Но понимание что не все правила в жизни соблюдаются в точности приходит потом.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;BR&gt;Добирался до Москвы с товарищем, желающим взглянуть на 40К-часть турнира, на автобусе, ночью, в скрюченном состоянии, на неудобных сидениях. Но добрались, и в половину шестого утра были уже на месте. Выпив по чашечке кофе и немного перекусив на вокзале - отбыли на метро в сторону ДК Текстильщиков, где должен был пройти турнир.&lt;BR&gt;Добрый охранник на входе благополучно пропустил нас в клуб, где мы, положив вещи в уголок, расположились на скамьях. Мне даже удалось доспать до половины девятого, пока не пришли организаторы и не началась подготовка к турниру.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Пережив начало, организацию игроков, утряску, усушку и паринги (ФБшная часть началась намного позже и было нас всего 6 пар - как раз на 5 туров), мы начали первый сценарий.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Сценарий 1 (напарник - ОПАздун).&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;По сценарию второй напарник выходит на второй и последующие ходы (как кубик ляжет).&lt;BR&gt;Паринг: команда К.I.D.S. (гномы + лесные эльфы), два брата и хорошая командная игра.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Гномы:&lt;/STRONG&gt; если не ошибаюсь - лорд и герой-рыжик (т.е. слеер), два стреломета, камнеметы, гномы с руЖЖами и другой стреляющий террейн.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Лесные эльфы:&lt;/STRONG&gt; герой-маг и БСБшник со знаменем Активии (они за здоровый образ жизни и чего-то там в желудке), два подразделения дриад, большое дерево, два подразделения лучников, дансеры.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Стол: Холмы, леса.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;На столе расставились гномы и вампиры. Гномы расположились на левой и центральной стороне своего диплоя, на холме и около него. Вампиры построились на правой стороне своего диплоя, спрятав врейхов и волков во главе с вампиром-боевиком за лесочком.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Первые ходят гномы, браво отстреливаясь кто как может, немного прорежают коробку гулей с генералом и волков. Ход вампиров.&lt;BR&gt;Вампиры делают марш: волки забегают за лес и выстраиваются в колонну «по два», врейхи прячутся в лесу (все ради того, чтобы добраться до фланга артиллерии). Главный вампир с коробками гулей и скелетов идут по центру - стращать врага. Вампиры поднимают убитых волков и зомби перед артиллерией противника (ну сколько можно закрыть 8-ю зомби). Второй ход.&lt;BR&gt;Напарник противника кидает кубик, выкидывает желанные 4+, и выходит (по кубику) с левой стороны стола (по отношению к союзнику), т.е. в правом фланге у вампиров. Большой брат (он же Дерево) с подразделением дриад и дансеров окапываются около леса, где прячутся вампиры, вне зоны их видимости.&lt;BR&gt;Идет целенаправленная стрельба и магия по окопавшимся в лесу подразделениям вампиров и зомби (сносит одного врейха и всех волков, оставляя вампира без защиты, всех зомби уносит обратно на кладбище).&lt;BR&gt;Мой напарник очень волнуется, кидая кубик на выход. Выпадает 5. Мы очень рады, темные эльфы выходят с левого края стола относительно союзника, очень далеко от главных событий. Напарник опять волнуется и от волнения, бодро промаршировав, начал фазу стрельбы... Все, финиш. Темные эльфы теряют очень важную для их лорда фазу магии, вампиры теряют возможность проатаковать (и тем самым вывести отряды из ненавистного леса) и в фазу магии поднять недостающие раны в подразделениях.&lt;BR&gt;Противники начинают свой ход и бодренько пользуются данной возможностью. Вампир-боец умирает проткнутый корнями, врейхи теряют еще одного члена коллектива и рану. Коробки гулей расстреливаются, в них выдвигаются папа дерево и дансеры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Контратака врейхов в дриад ничего не дала, дриады дорезают их на следующий ход. Стрельба темных эльфов также не приносит ощутимых плодов.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Итог таков, что вампиров стирают со стола, темные эльфы вяло отбиваются.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ИТОГ: 0:20, наш проигрыш.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Вывод: спешка нужна при ловле блох, волнение нам не помощник, генерал-вампир должен был уходить к своим (т.е. позорно бежать к темным эльфам, а не встречать грудью все пули).&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Сценарий 2 (сохраним памятники культуры для потомков).&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;По сценарию в середине стоит столб и все армии на него молятся. В нашем случае удержание дает 200 победных очков.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Паринг: команда «Грин Хаос» (хаос морталы + орки), красивая девушка Евгения за орков, а мрачный парень - за Хаос (ну хаосу это и положено - быть мрачным).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Хаос морталы:&lt;/STRONG&gt; два героя-мага (нургляцкая и тзинчевская мордашки) на лошадках, с горой кубиков на каст и +1 к касту, два подразделения рыцарей с меткой Батьки Нургла, три подразделения мародеров на коняшка, немного песиков хаоса, (лично я боюсь только Лыцарей, за их магатаки, так как встречать их могу только врейхами).&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Орки:&lt;/STRONG&gt; Лорд-маг орк и шаманчик-гоблин с палкой-воровалкой наших павер-кубов, две коробки орков (пАчему-то не диких и с щитами в ущерб атакам), коробка ночников с фанатами внутри, три спирчуки (если не ошибаюсь) и думдайвер как факт.&lt;BR&gt;Стол: на чужом диплое - домик с изгородью, у обоих холмы, леса и в нашем диплое по моему болото (я же говорил - болото).&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Расстановка бодренькая, у них: справа два подразделения мародеров, коробка гоблы и подразделение хаос-рыцарей, слева, на холме вся артиллерия гоблинов, между холмом и домом в ряд выстроились (слева на право) коробка орков с героями внутри, два мага хаоса, отряд рыцарей, мародеры, отряд орков; у нас: в центре генерал-вампир на лихом коне в окружении гулей и скелетов, на правом фланге вампир с волками и врейхи, на левом - вся рать темных эльфов с РБТ в середине.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Начинаем мы. Бодренько маршируют вампиры к середине стола (поближе к цели -но чтобы не дай бог не проатаковали), волки с боевиком и врейхи прорываются по флангу - во фланг к коробке орков и поближе к артиллерии. Темные эльфы кучкуются для принятия атак на грудь и стрельбы. Потом магия (дручи выбрали металл для главной тетки и огонь для маленькой леди), нас благополучно диспелят, вампиры поднимают зомби, выпуская фанатиков из коробки гоблинов (в последствии фанатики уже не важны, они до конца игры бесполезно крутились, зомби же полегли от первого фаната), палка вампира убивает 2 орков в ближайшей коробке, но паника не срабатывает (как слону дробина). Потом стреляют темные. Потом ход оппонентов, коробки медленно идут, считай вообще стоят, на правом фланге мародеры идут к нам во фланг, рыцари целенаправленно стремятся в арбалетчикам моего напарника (по дороге сметая райдеров). Магия не срабатывает. Артиллерия стрелометов стреляет по волкам, гоблинометалка тоже что-то убивает. По итогам - потери незначительные&lt;BR&gt;Второй ход ознаменуется рывком врейхов на фланг противника (но не атакуем -становимся так чтобы было 6 дюймов до думдайвера, одной спирчуки и коробки орков -расчет на террор на их ход). Что там с волками - уже не помню, вроде как остался один вампир - который куда-то и спрятался. Магия, стрельба, банши кричит тоже (на коробку орков). Хаосные воины умирают почуть-чуть. В общем - ход противника. Начало хода -проходим анимосити, потом на террор. Первая террор проходит коробка орков, заваливает тест, бежит через все построения своих и союзников, вызывая тест на панику И.... убивает себя об стену дома на своем правом фланге (аФФтАр убей сИбя АПстену). Замечу что в коробке были все герои орков. Маги хаоса проваливают тест и бегут к краю стола (им повезло - в конечном итоге не добежали всего чуть-чуть, не повезло - не прокинули в последствии тест на сбор пожертвований в пользу хаоса), кто-то еще тоже бежит. Одна из спирчук не выдерживает нервного срыва - команда убегает и прячется. Потом рыцари хаоса доходят до арбалетчиков темных эльфов, плохо кидают атаки, арбалетчики неплохо откидываются - и удерживают позиции до нашего хода. Последняя коробка орков рвется к цели, пытается проатаковать стоящих там скелетов, не прокидывает тест на страх и стоят дальше. Магии нет - маги в отключке. Стрельба проходит вяло.&lt;BR&gt;Третий ход, вариоры темных эльфов атакуют рыцарей, завязших в арбалетчиках, вампир-боец и врейхи зачищают артиллерию. Магия и стрельба проходят отлично -второе подразделение рыцарей теряет более 25% от стрельбы и бежит... Потом, кстати, они прошли тест на сплочение и остановились, хотя по правилам потеряв более 45% (осталось менее 25% - Адын Лыцарь из пяти) должны были просто убечЬ. Но в пылу боя никто не заметил - его потом кто-то как-то убил ©. Ближний бой ознаменовался победой темных эльфов на левом фланге, поруганием над рыцарями хаоса (рыцари бегут от варриоров), и приходом варриоров в мародеров, что тихой сапой пытались зайти в наши фланги.&lt;BR&gt;Дальше смешались кони-люди, и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой. Вампир-боец и врейхи атакуют магов хаоса, те фляют... ну и фиг с ними. Террорный генерал-вампир в коробке гулей атакует бесполезную коробку гоблы - те бегут (и уже до конца боя). Мародеров дорезают. Оставшихся трех рыцарей хаоса, что сплотились, опять атакуют варриторы - и окончательно гонят со стола. Коробка орков не проходит тест на террор от стоящих рядом вречей - бегут. Обелиск веры и трех голов наш, мы выиграли.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;ИТОГ: 20:0, наш выигрыш.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Вывод: кучковаться в один строй неимунными к психу отрядами - стремно, а стоящий рядом непроходимый ландшафт - повод об них разбиться. Больше выводов нету. Игрок за хаос ну очень мрачный, даже на телевизионщиков накричал. Интересно - в эфир его ругань пойдет?&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Сценарий 3 (землю - крестьянам, фабрики разрушим).&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Суть сценария - занять четверти и получить за них очки, много очков. Очень много очков... (УХАХАХА).&lt;BR&gt;Паринг: команда «Обитель зла» (вампиры + темные эльфы).&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Вампиры:&lt;/STRONG&gt; Лорд-вампир с непонятной закачкой и на коне с лансом, боевой пеший вампир, коробки гулей без чемпионов (также по 10 штук - это классика), отряд Темных Рыцарей, но без Дракенхоффского знамени.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Темные эльфы: &lt;/STRONG&gt;две магички, арбалетчики, райдеры, РБТ... больше не помню, да простят меня оппоненты.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Начали бодренько, от ландшафта мало что зависело, вампиры по центру, темные эльфы для стрельбы - за укрытиями. У противника в отряде рыцарей засел вампир-генерал, второй вампир в отряде гулей в попытке напасть на стрелковые отряды. У всех магички присоединены к отрядам. Мой генерал в гулях, боец-вампир - «бегущий с волками». На второй ход коробка рыцарей атакует коробку подставленных для этого скелетов, подставляя фланг под атаку моих врейхов (а должны были подставить тыл, на прорыв уж очень мало выбросили). На свой ход врейхи прорывают бок рыцарям, героя с краю не оказалось, по результату развалилась вся коробка, с генералом вместе. Дальше -чистая резня. Мой вампир-боец атакует с волками шеренгу арбалетчиков со стоящей там магичкой, волки говорят «упс» и их не стало, вампир подлетает к даме и предлагает «цветы на могилу», а точнее - поединок. Далее - все просто... Игра - наша.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;ИТОГ: 20:0, наш выигрыш.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Вывод: балагур-вампир очень хорошо отвлекал нас байками - но это не помогло. Кирпич темных рыцарей не стоит втыкать во что попало. Играть было весело, «но время позднее и диктор попросил приглушить громкость ваших телевизоров».&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Конец первого дня игры, иногородние без жилья собираются вокруг Степана, что обещал жилплощадь, и бодренько чапают до места ночевки. Ночевка прошла мирно, если не считать ночевавшего с нами кролика белой масти. На утро только болела голова от больно уж твердой поверхности «для поспать».&lt;BR&gt;Утречком, по-быстрому прошвырнувшись в Аллегрис, к 12.00 были уже в клубе -готовые к новым свершениям. Мой напарник, одухотворенный предыдущими победами, уже с нетерпением ждал.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Сценарий 4 (ЗАСАДА, тушки с наценкой).&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;По сценарию за каждое убитое подразделение двойная - цена. Расстановка особенная - засадная.&lt;BR&gt;Паринг: команда «Секир Башка» Украина (вампиры + орки).&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Вампиры:&lt;/STRONG&gt; Два вампира бойца на конях, один из них БСБ с Дракенхоффским знаменем, классический кирпич из 9 темных рыцарей с знаменем и чемпом, две коробки пафосных гулей.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Орки:&lt;/STRONG&gt; Лорд-орк на магическом кабане, гоблин-шаман (2 свитка на диспел), три подразделения гоблинов на волках, коляска, дикие орки на поросях (уж простите мне украинцы - но это уже по национальному - брать в армию поросей. Орки тоже гарны украински хлопцы, и сало им любо © ), 2 чуки и думдавер.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Расстановка по стилю «они в защите, мы в нападении». Они в середке стола скучковались, мы с краев своего диплоя - разделены. Гули противника выдвинулись вперед за счет гулькинга.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Мы ходим первые. Мой напарник берет магию металла обоим своим магичкам, боимся кирпича с регенерацией. У меня ужасно болит голова, и я, не подумав и не прокинув «на тупость своей головы», пафосно захожу волками с вампиром во фланг оркам (атаковать на первый ход низя). Нет, хотя бы их поставить в колонну «по два», выведя вперед только вампира и чемпиона (так бы мог спасти волков за счет того, что атаковать отряд - нельзя, вампир ушел бы в челендж, а больше одной раны чемпиону не пронесешь... мог бы и выжить один-два хода за счет подъема и челенджей). Мои гули ломятся вперед, генерал-вампир в коробке скелетов с палкой наперевес стоит около РБТ. Врейхи пошли вперед - ближе к гулям и недосигаемо для кирпича темных рыцарей, откуда потом на гулей и покричали (довольно неплохо).&lt;BR&gt;Магия не приносит ничего интересного. Стрельба, РБТ срубает часть незарегенирировавших темных рыцарей, арбалетчики тоже что-то там намолотили.&lt;BR&gt;Ход противника ознаменовался всеобщих ВААХОМ, и торжеством буйства орков над моей глупостью. Кабаны «во всех смыслах», пробежав несколько дюймов на ваахе, и получив 3 дюйма за знамя, потом проатаковали моих волков с вампиром. Одно подразделение гоблинов на волках на «большом ваахе» передралось и как итог - ушло со стола. Остальные войска оппонентов продвинулись на точки. Магия прошла незамечено. Поднять темных рыцарей не дали. Все мирно. Стрельба оказалась более продуктивной. Лорд-магичка темных эльфов, стоявшая на виду одна, получила в лоб болтом от стреломета (хочу заметить что попадание было на 7+), выкинула на обратный вард 6-ку, и скончалась от потери чувств. И головы... 600 очков в пул противника. В ББ «кабаны» превратили волков и вампира в фарш, и... никуда не побежали, уткнувшись в своего гоблина-шамана, что вышел их встретить на своем муве.&lt;BR&gt;Опять наш ход, врейхи заходят во фланг кирпичу рыцарей, засев на рядом стоящем болоте, гули пытаются обойти болото и зайти рыцарям с тыла. Темные эльфы пытаются магичить оставшейся ведьмочкой, вампиры тоже пытаются. Не выходит. Палка генерала-вампира ломается. Стрельба по гулям противника, подбиравшимся к РБТ, стрельба РБТ по темным рыцарям. Фее.&lt;BR&gt;Вампиры противника переводят главного вампира в коробке рыцарей на фланг, которому угрожают врейхи. Врейхам ловить нечего. Хотя и можно было бы попробовать, но я не рискнул. Кабаны разворачиваются обратно и быстрой рысью чешут в сторону центра боя. Магия противнику опять ничего не дает, думдайвер перелетает, спирчуки кого-то косят. Переход хода... а дальше опять как у Лермонтова.&lt;BR&gt;Я продвигаю гулей в тыл рыцарям, пытаюсь накричать на рыцарей, магия, стрельба, рыцари атакуют арбалетчиков, кабаны атакуют гулей, стрельба противника (кто-то там кричит истекая кровью). Рыцари сминают арбалетчиков, нарезая раны восстанавливают свои (меч на восстановление) и уходят за край стола. Кабаны сминают гулей и входят в врейхов. Челендж банши с Лордом-кабаном, банши нет, врейхи нарезают раны, его больше и у него знамя. Ничья - стоим. Атака в РБТ... что-то там не заладилось. Нет РБТ. Выходят рыцари, перестроение в сторону скелетов с генералом-вампиром. Мой генерал выбегает из скелетов, оставляя их на поругание врагу (и чтобы он ушел опять за край стола), и... Получает болтом из спирчуки в голову... Врейхи дорезают кабанов, но генерал орков дорезает врейхов (чертов магический кабан).&lt;BR&gt;Собственно все. Вампиров больше нет, чуток осталось темных эльфов. Нету гулей противника, нету кабанницы и некоторых гоблинов на волках.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;ИТОГ: 0:20, наш проигрыш.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Вывод: тут можно перечислять ошибки одну за другой:&lt;BR&gt;- генерала надо было прятать, уходя вместе со скелетами в ближайший лесок,&lt;BR&gt;- нефиг подставлять гулей так, чтобы на их плечах проатаковали еще кого-то,&lt;BR&gt;- если болит голова - надо пить обезболивающее, а не храбро превозмогать в ущерб&lt;BR&gt;мыслительной деятельности,&lt;BR&gt;- если уж подставляешь волков, используй все их преимущества фасты и мертвяков&lt;BR&gt;- подставляй под удар только чемпиона&lt;BR&gt;- нефиг выставлять героев под обстрел, случайностей не избежать.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Сценарий 5 (крутой махач).&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;По сценарию - нет никакого сценария, генералка.&lt;BR&gt;Паринг: команда «Карак Горн» (вуды + гномы).&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Гномы:&lt;/STRONG&gt; один герой - кузнец, другой - тан, два подразделения с громобоями, кирпич бронеломов, органка, майнеры, подразделение слееров.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Лесные эльфы:&lt;/STRONG&gt; Папа-дерево (лорд-древень, хотя по правилам турнира он запрещен, тут я вообще потерял веру в правду), длинноухий герой, 2 подразделения дриад, рота лучников.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Расставляемся бодренько, не задумываясь. Сразу оговорюсь: увидев кирпич бронеломов - понял что игра будет несложной. Голова все еще болела, думать не хотелось. Оппоненты расставились: гномы разделили силы на два фланга, с права (от нас) органка, подразделение громобоев (все на холме) и слееров (около холма), на левом -подразделение громобоев и кирпич. Вуды выставили на левом фланге, рядом с громобоями, своих лучников с героем. Рядом - дриад. На правом: папу-дерево с дриадами в поддержку гномам. Мы соответственно: на левом - волки с вампиром-боевиком, райдеры, лорд-магичка темных за холмиком с магией металла (от нее так никакого толка и не было), подразделение вариоров и врейхи - нацеленные на громобоев и лучников. На правом - генерал-вампир в окружении гулей, арбалетчики с маленькой магичкой, в лесочке РБТ с поддержкой из скелетов (мы знаем куда хотят попасть майнеры с таном во главе).&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Игра началась с того, что я узнал в папе-дереве героя с силой подразделения больше 3-х (что запрещено). И, так как был зол и злобен (голова все таки болит, да и предыдущий бой не прибавил настроения), уже хотел звать судью. Но мой напарник был более добр - он уговорил меня отнестись к этому спокойно. Ну и болт с ними... Игра понеслась. Врейхи и волки+вампир рванули к своим целям (волки - к лучникам, врейхи -к громобоям, так как те спрятались за болотом и только призрачньм удастся их оттуда сковырнуть). Рейдеры обходили кирпич бронеломов по флангу. Вариоры маршируют.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Магичка под прикрытием врейхов вышла из-за холма и попыталась закастить на бронеломов первое заклинание магии металла. Была злостно отдиспелина. На правом фланге вампир с гулями выдвинулся вперед - нацеливая свою огненную палку на папу-дерево. Арбалетчики, спрятавшись за забором - ни в кого не постреляли - не в кого было. РБТ таки выстрелило в дриад. Ход противника. На правом фланге органка и громобои начали стрельбу, папа-дерево с дриадами движутся в сторону РБТ. Слееры тоже куда-то дернулись. На левом длинноухие сконцентрировали свою стрельбу на волках, выбив половину (а надо было убивать райдеров - есть шанс что они побегут). Громобои зачем-то заходят в болото (точно не знают что такое призраки), и стрелять уже не могут. Бронеломы пытаются что-то сплясать - но на коротких ногах получается криво. Наш ход - и атаки. Врейхи на громобоев (стрелять бесполезно), вампир с остатком волков с риском для смерти - в лучников. Стрелки проходят тест на страх и стреляют. Удачная атака, из волков выживает только вампир, откидав на сейв аж три куба. Райдеры заходят во фланг гномьему кирпичу, стреляют - гномы сейвят. Генерал вампир пытается выжечь свое имя на груди дерева-великана, но не получается, магички тоже что-то кастуют - не важно. РБТ продолжает стрелять по дриадам. Банши кричит в бой. В ближнем бою вампир в одиночку нарезает три раны магическим оружием на коре дриад, и имея еще +1 к КР - выигрывает бой и гонит дриад, шинкуя на дрова. Врейхи тоже нарезают на броне гномов глубокие царапины, и гномы, от обиды за испорченную броню, бегут. Левый фланг наш. Кирпич остался на сладкое врейхам.&lt;BR&gt;«Дальше беда за бедой как по нотам, ворона залетела в турбину самолета...», а вампиры виновны во всем оказались. На правом фланге органка и громобои расстреливают гулей в вампиром внутри, вампир переходит в другое подразделение гулей, восстанавливает первое, стреляет из огненной палки - и наносит 3 раны папе-дереву. Папа-дерево резко возгорается и, превратившись в пионерский костер, разваливается на золу (удобрять дриад). Майнеры с таном выходят около леса с РБТ, пытаются проникнуть в лес. Через какое-то время им это удается - они встречаются со скелетами. До РБТ так и не добираются. Подразделение дриад нападает на одинокого вампира. До вампира дотягивается только одна дриада, ничего не наносит. Вампир наносит 2 раны, +1 к КР, выигрывает бой. Дриады прокидывают брейк-тест. На следующий ход вампир валит еще 3-х дриад - финал, и еще одна поленница дров. Второе подразделение дриад рвется на занятую нами четверть, прячась в лесу (четверть ничья), врейхи вырезают бронеломов, райдеры сносят восстановившихся громобоев. Арбалетчики прячутся в дом. Гулей растреливают из органки, в генерала-вампира стреляют громобои (и на кой ляд я поперся грудью на амбразуры?) и убивают (еще бы... засейвить 5 ран на 4+ - это надо суметь). В общем и целом - мы победили, но убийство генерала-вампира подпортило победные очки.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;ИТОГ: 16:4, наш выигрыш.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Вывод: и когда я откажусь от дурной привычки - грудью встречать стрельбу. Все таки игра атакующими вампирами и боевым лордом - портит. Данная моя расписка играла от защиты и партизанских вылазок - и я уж больно часто об этом забывал. А мой напарник мог бы и напоминать.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В целом по турниру - масса положительных эмоций. Новые знакомства, новые идеи, новые впечатления. Очень благодарен Евгению - моему напарнику, что сыграл со мной, и играл достойно и качественно.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2009-05-23-10</link>
			<dc:creator>Wyvern</dc:creator>
			<guid>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2009-05-23-10</guid>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 10:30:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шутка</title>
			<description>R: можешь мне в двух словах объяснить чем готы отличаются от сатанистов?&lt;BR/&gt;Buck: гм... ты в Вархаммер играл?&lt;BR/&gt;R: ну&lt;BR/&gt;Buck: ну так вот Вампиры - это готы)&lt;BR/&gt;Buck: а Хаос - сатанисты)&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;</description>
			<content:encoded>R: можешь мне в двух словах объяснить чем готы отличаются от сатанистов?&lt;BR/&gt;Buck: гм... ты в Вархаммер играл?&lt;BR/&gt;R: ну&lt;BR/&gt;Buck: ну так вот Вампиры - это готы)&lt;BR/&gt;Buck: а Хаос - сатанисты)&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2008-07-20-9</link>
			<dc:creator>Wyvern</dc:creator>
			<guid>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2008-07-20-9</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 12:02:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Печать Хаоса</title>
			<description>Сим начинаю свои мысли по поводу прочитанных литературных произведений, основанных на вселенной Вархаммера.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;И так... Печать Хаоса (Энтони Рейнольдс), очень интересное и живое произведение. Именно с этой книги я начал знакомство с беком Вархаммера. И не пожалел. Красочные описания, точные и колоритные сцены и герои вселенной... А если по простому: качественно показан Хаос, различные верования, боги и народы Пустошей Хаоса. Желания, стремления, извращения. Для тех, кому нравятся армии Хаоса - читать обязательно. Особенно любителям Кхорна, хорошая возможность изучить бэк, придумать историю своей армии.&lt;BR/&gt;Сюжет данной книги затрагивает тот период, когда Империя победила Хаос под предводительством Асавара Кула . Великий демонический меч Кула с заключенным в нем Узулом был спрятан эльфами. И Хаос предпринял шаги к тому чтобы захватить данный артефакт. И довольно успешно. &lt;BR/&gt; В общем - читать и еще раз читать. Империя - в крови.&lt;BR/&gt;</description>
			<content:encoded>Сим начинаю свои мысли по поводу прочитанных литературных произведений, основанных на вселенной Вархаммера.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;И так... Печать Хаоса (Энтони Рейнольдс), очень интересное и живое произведение. Именно с этой книги я начал знакомство с беком Вархаммера. И не пожалел. Красочные описания, точные и колоритные сцены и герои вселенной... А если по простому: качественно показан Хаос, различные верования, боги и народы Пустошей Хаоса. Желания, стремления, извращения. Для тех, кому нравятся армии Хаоса - читать обязательно. Особенно любителям Кхорна, хорошая возможность изучить бэк, придумать историю своей армии.&lt;BR/&gt;Сюжет данной книги затрагивает тот период, когда Империя победила Хаос под предводительством Асавара Кула . Великий демонический меч Кула с заключенным в нем Узулом был спрятан эльфами. И Хаос предпринял шаги к тому чтобы захватить данный артефакт. И довольно успешно. &lt;BR/&gt; В общем - читать и еще раз читать. Империя - в крови.&lt;BR/&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-11-08-8</link>
			<dc:creator>Wyvern</dc:creator>
			<guid>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-11-08-8</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 17:15:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая Империя.</title>
			<description>Вчера купил новый армибук Империи. &lt;br /&gt; Имеем: &lt;br /&gt; 1. Более развитое инженерное дело. Механический конь, гранатомет, ракетница (типа &quot;Град&quot; в средневековом исполнении), голубиные бомбы (прототип авиации-бомбардировщиков), возвратили наш любимый имперский танк, добавив к нему башню (теперь точно танк ) и инженера с пулеметом (состав менять нельзя). Вывод: это уже не фэнтази, это стимпаропанк какой-то... Империя теперь у нас технически организована. Осталось отобрать у гномов вертолет и отдать его империи. А гномов, которые изначально должны были быть технически подкованы (по определению), оставили в полной ж... &lt;p&gt; 2. Дали возможность выбрать уникальных героев и лордов, которые были ранее (теперь они полностью доступны для игры без ограничений, могут использоваться в турнирах без разрешений... возможно так будет для всех рас, ведь Империя - это первая ласточка... Или голубиная бомба Надеюсь с выходом новой книги вампиров к нам вернется Нагаш - единственный маг 5 уровня). Так что лю...</description>
			<content:encoded>Вчера купил новый армибук Империи. &lt;br /&gt; Имеем: &lt;br /&gt; 1. Более развитое инженерное дело. Механический конь, гранатомет, ракетница (типа &quot;Град&quot; в средневековом исполнении), голубиные бомбы (прототип авиации-бомбардировщиков), возвратили наш любимый имперский танк, добавив к нему башню (теперь точно танк ) и инженера с пулеметом (состав менять нельзя). Вывод: это уже не фэнтази, это стимпаропанк какой-то... Империя теперь у нас технически организована. Осталось отобрать у гномов вертолет и отдать его империи. А гномов, которые изначально должны были быть технически подкованы (по определению), оставили в полной ж... &lt;p&gt; 2. Дали возможность выбрать уникальных героев и лордов, которые были ранее (теперь они полностью доступны для игры без ограничений, могут использоваться в турнирах без разрешений... возможно так будет для всех рас, ведь Империя - это первая ласточка... Или голубиная бомба Надеюсь с выходом новой книги вампиров к нам вернется Нагаш - единственный маг 5 уровня). Так что любители Карлов Францев, Люторов Гуссов, Бальтасаров и т.д. - дерзайте. &lt;p&gt; 3. Новое подразделение пистольеров-ветеранов - Рейтаров, которые могут иметь гранатомет. Также появилось подразделение допельзойднеров (бывшие большие мечи) - дерутся двуручниками, ограничений по количеству подразделений нет (сняли). &lt;p&gt; 4. Усилили орден Сигмара. И я так, посмотрел, магию не ослабили, как обещали ранее... Так что она все еще будет что-то решать... Но путь Империи к стимпаропанку меня уже смущает. Моя армия - армия инженеров.</content:encoded>
			<link>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-29-7</link>
			<dc:creator>Wyvern</dc:creator>
			<guid>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-29-7</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Jan 2007 15:44:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tomb Kings (прочтение армибука)</title>
			<description>Взял на ознакомление армибук королей гробниц (армия на тему Древнего Египта, много мумий). &lt;br /&gt; Я в шоке. Изначальный принцип - как у вампиров. Т.е. нежить, и без мага нельзя. Но каковы отличия. &lt;br /&gt; 1. Все маги знают ВСЕ ритуалы (их всего 4 штуки, но взяты основные заклинания для нежити). Для непосвященных, поясню: обычно в начале боя маг с помощью кубика (т.е. случайно) получает определенное количество заклинаний, равное его уровню. Т.е. маг 2 уровня - знает только 2 заклинания, что не есть гут. А иногда возникает необходимость в том, или ином заклинании, которое ты просто не получил. А тут - используй любое. Отличие - сила заклинаний маленькая, легко разрушить. Но кубиков у врага на разрушение - мало, а минимальные 3 героя-мага могут скастовать от 3 до 6 заклинаний... в любом случае 1-2 заклинания пройдут успешно. И нет зависимости от кубиков силы (т.е. не надо кидать кубики на каст заклинания - все заклинания кстуются автоматом), нет магической ошибки. Правда нет и непреодолимо...</description>
			<content:encoded>Взял на ознакомление армибук королей гробниц (армия на тему Древнего Египта, много мумий). &lt;br /&gt; Я в шоке. Изначальный принцип - как у вампиров. Т.е. нежить, и без мага нельзя. Но каковы отличия. &lt;br /&gt; 1. Все маги знают ВСЕ ритуалы (их всего 4 штуки, но взяты основные заклинания для нежити). Для непосвященных, поясню: обычно в начале боя маг с помощью кубика (т.е. случайно) получает определенное количество заклинаний, равное его уровню. Т.е. маг 2 уровня - знает только 2 заклинания, что не есть гут. А иногда возникает необходимость в том, или ином заклинании, которое ты просто не получил. А тут - используй любое. Отличие - сила заклинаний маленькая, легко разрушить. Но кубиков у врага на разрушение - мало, а минимальные 3 героя-мага могут скастовать от 3 до 6 заклинаний... в любом случае 1-2 заклинания пройдут успешно. И нет зависимости от кубиков силы (т.е. не надо кидать кубики на каст заклинания - все заклинания кстуются автоматом), нет магической ошибки. Правда нет и непреодолимой силы - но это не важно. &lt;p&gt; 2. Очень сильный ряд стрелков, у которых нет ШТРАФОВ ЗА СТРЕЛЬБУ. Нет и бонусов, но это опять не важно, бонусы можно набить артефактами или заклинаниями. Т.е. им наплевать на -1 за единичную фигуру, за легкие укрытия и т.д. &lt;p&gt; 3. Много легкой кавалерии (+ колесницы приравнены к легкой кавалерии) и все это - основные войска. &lt;p&gt; 4. Гигант-скелет - рулит... И может приумножать количество атак... Хорошо что редкий (больше двух не возьмешь)... Но попробуй эту тварь завалить, ведь она не только нежить, она еще и машина (т.е. ожившая статуя). &lt;p&gt; 5. И напоследок, катапульта черепов, в свое время отобранная у вампиров, рулит и у Томбов... Атас. &lt;p&gt; Против томбов хорошо играть армиями, которые могут атаковать ОГНЕМ... Потому как все мумии - горючи (2 раны вместо одной от огненных атак). А в остальном - довольно сложно ее уничтожить... &lt;p&gt; А еще и ларец душ... Но его использовать лучше, когда есть возможность поставить данное сооружение на возвышенность, чтобы все видели.</content:encoded>
			<link>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-29-6</link>
			<dc:creator>Wyvern</dc:creator>
			<guid>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-29-6</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Jan 2007 15:38:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры VS Лесные Эльфы 2</title>
			<description>Сегодня прошли очередные бои между эльфами и вампирами. &lt;br /&gt; Сразу скажу... вампиры проиграли :( Это шок для меня... И радость для Андрея ;) &lt;p&gt; Расклад вампиров: Коробка скелетов (10), коробка зомби (10) с героем-некромантом (для динамичного подъема нежити), четыре Больших баты, и Генерал-Некром. &lt;p&gt; Расклад Эфлей :) : Дрича-Генерал, 12 дриад, 10 лучников-эльфов, большой Орел (в честь нашего города), 5 легкая кавалерия Дикой Охоты. &lt;p&gt; Первый ход за вампирами. Скелеты и зомби рвутся вперед... Генерал марширует вперед. Мыши подлетают к генералу (надежда если что прикрыть генерала). Маги поднимают зомбей и скелетов, доводя коробки до 20. &lt;br /&gt; Ходят эльфы... все рвутся вперед, даже лучники из леса вышли для сокращения растояния. &lt;br /&gt; Вампиры кидают вперед коробки скелетов и зомби... За счет магии коробка зомби проходит еще 8 дюймов. Эльфы двигаются еще ближе, Дриады атакуют скелетов (лучше бы не атаковали :), легкая кавалерия обхожит коробки вампиров и двигает прямым ходом к Генера...</description>
			<content:encoded>Сегодня прошли очередные бои между эльфами и вампирами. &lt;br /&gt; Сразу скажу... вампиры проиграли :( Это шок для меня... И радость для Андрея ;) &lt;p&gt; Расклад вампиров: Коробка скелетов (10), коробка зомби (10) с героем-некромантом (для динамичного подъема нежити), четыре Больших баты, и Генерал-Некром. &lt;p&gt; Расклад Эфлей :) : Дрича-Генерал, 12 дриад, 10 лучников-эльфов, большой Орел (в честь нашего города), 5 легкая кавалерия Дикой Охоты. &lt;p&gt; Первый ход за вампирами. Скелеты и зомби рвутся вперед... Генерал марширует вперед. Мыши подлетают к генералу (надежда если что прикрыть генерала). Маги поднимают зомбей и скелетов, доводя коробки до 20. &lt;br /&gt; Ходят эльфы... все рвутся вперед, даже лучники из леса вышли для сокращения растояния. &lt;br /&gt; Вампиры кидают вперед коробки скелетов и зомби... За счет магии коробка зомби проходит еще 8 дюймов. Эльфы двигаются еще ближе, Дриады атакуют скелетов (лучше бы не атаковали :), легкая кавалерия обхожит коробки вампиров и двигает прямым ходом к Генералу, который не прикрыт. Орел движется тоже к генералу... Дрича - тоже, но ей еще далеко. &lt;br /&gt; Стрелки стреляют в зомби, 5 убили. (что такое 5 убитых зомби для некромов:? :) ) Ближний бой дриал и скелетов проигран дриадами (убито 3 скелета, 2 дриады, у скелетов превосходство, знамя и ряды...) Дриады не выдерживают страшных ухмылок скелетов и бегут :) Скелеты преследуют но не догоняют... (потом они их таки догнали и уничтожили :) &lt;br /&gt; Вампиры прикрывают генерала мышами. Зомби атакуют лучников эльфов... В фазу магии генерал кидает в Орла старение. Орел стареет :) Но ран пока не получает. В ближнем бою зомби сминают лучников... Те бегут... &lt;br /&gt; Легкая кавалерия пытается обойти мышей и ударить по генералу. Генерал пытается убежать. Дрича на всех парах тоже бежит к генералу... Вампиры разворачивают скелетов к генералу, зомби добивают лучников... Мыши нападают на легкую кавалерию эльфов... В ближнем бою Дикая охота наносит 4 раны батам, мыши не наносят ни одной, получают проигрыш на 4 и умирают все... &lt;br /&gt; Орел атакует генерала, Кавалерия обходит, чтобы врубиться с другой стороны в генерала... Дрича бежит к генералу... При атаке Орлом они ни наносят друг другу по ране... Ура. &lt;br /&gt; Вампиры продолжают бой, Скелеты спешат на помощь, зомби, подгоняемые некромом, пытаются тоже не отстать. Орел стареет еще на одну рану... Орел и некром не наносят друг другу ни раны... &lt;br /&gt; Ход Эльфов.... смерть вампиров. Кавалерия врубается в генерала, дрича врубается в генерала. КОНЕЦ ГЕНЕРАЛУ... Коробки скелетов и зомби медленно разваливаются... ВСЕ!</content:encoded>
			<link>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-13-5</link>
			<dc:creator>Wyvern</dc:creator>
			<guid>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-13-5</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Jan 2007 20:54:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Завтра Суббота</title>
			<description>Сижу, крашу Большую Бату... &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь можно посмотреть&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И здесь&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И здесь&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И тут&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И так...&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Завтра суббота и еще одна мышь станет в ряды армии... Хочу сделать альбиноса...</description>
			<content:encoded>Сижу, крашу Большую Бату... &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь можно посмотреть&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И здесь&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И здесь&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И тут&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.games-orel.ucoz.ru/photo/3-0-11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И так...&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Завтра суббота и еще одна мышь станет в ряды армии... Хочу сделать альбиноса...</content:encoded>
			<link>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-12-4</link>
			<dc:creator>Wyvern</dc:creator>
			<guid>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-12-4</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 18:18:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры vs Лесные Эльфы</title>
			<description>Пока в нашем клубе из субботы к субботе играют только Я, да Андрей. Вампиры против Лесных Эльфов. Это немного печалит, потому что, во-первых, хочется нового, во-вторых, это &quot;не есть развитие клуба&quot;. Люди армии красят, подбирают, но больше это похоже на коллекционирование-моделирование, чем на подготовку к игре. &lt;p&gt; И так... Результаты последней игры. Игра велась на 500 очков, по причине обкатки, привыкания к системе, плюс маленький стол и небольшое время. Мой опонент забыл одно подразделение дриад, поэтому ему пришлось переформировывать свою армию. &lt;br /&gt; Вампиры: 1 Некромант на коне (генерал). 2 уровня, бардинг. &lt;br /&gt; 1 Некромант пеший, 2 уровня. &lt;br /&gt; 13 зомби &lt;br /&gt; 13 скелетов с копьями. &lt;br /&gt; 4 больших мышки. &lt;p&gt; Лесные эльфы: 1 магичка 1 уровня с 2 свитками разрушения &lt;br /&gt; 1 дрича &lt;br /&gt; 12 дриад &lt;br /&gt; по моему 8 эльфийская кавалерия с копьями (легкая кавалерия). &lt;p&gt; Некромы получают: генерал - взгляд Нагаша, призвание Нехека, 2-й Некром - Адское могущество, призвание Нехек...</description>
			<content:encoded>Пока в нашем клубе из субботы к субботе играют только Я, да Андрей. Вампиры против Лесных Эльфов. Это немного печалит, потому что, во-первых, хочется нового, во-вторых, это &quot;не есть развитие клуба&quot;. Люди армии красят, подбирают, но больше это похоже на коллекционирование-моделирование, чем на подготовку к игре. &lt;p&gt; И так... Результаты последней игры. Игра велась на 500 очков, по причине обкатки, привыкания к системе, плюс маленький стол и небольшое время. Мой опонент забыл одно подразделение дриад, поэтому ему пришлось переформировывать свою армию. &lt;br /&gt; Вампиры: 1 Некромант на коне (генерал). 2 уровня, бардинг. &lt;br /&gt; 1 Некромант пеший, 2 уровня. &lt;br /&gt; 13 зомби &lt;br /&gt; 13 скелетов с копьями. &lt;br /&gt; 4 больших мышки. &lt;p&gt; Лесные эльфы: 1 магичка 1 уровня с 2 свитками разрушения &lt;br /&gt; 1 дрича &lt;br /&gt; 12 дриад &lt;br /&gt; по моему 8 эльфийская кавалерия с копьями (легкая кавалерия). &lt;p&gt; Некромы получают: генерал - взгляд Нагаша, призвание Нехека, 2-й Некром - Адское могущество, призвание Нехека. &lt;br /&gt; Эльфийская магичка имеет по умолчанию заклинание, передвигающее лес. &lt;p&gt; При расстановке эльфийская конница прячется в лес, остальные открыты. &lt;br /&gt; Дополнительного ландшафта нету, количество ходов не ограничиваем (привыкаем, обкатываем правила). &lt;p&gt; Первый ход: &lt;br /&gt; Вампиры: армия стоит на месте, генерал кидает на призыв зомби, выбрасывает магическую ошибку, чем сжигает всю манну на столе и получает одну рану. На этом ход вампиров заканчивается. &lt;br /&gt; Эльфы: дриады подходят чуть поближе. Эльфийская волшебница пытается переместить лес поближе, но ее заклинание разрушают вампиры (по ходу игры волшебница постоянно кастовала перемещение леса и постоянно вампиры разрушали). Ход эльфов закончен. &lt;p&gt; Второй ход: &lt;br /&gt; Вампиры: армия стоит на месте, Большие летучие мыши нападают на дричу. Даже не поцарапали, а дрича убивает одну мышь. Некромы пытаются из-за спин подразделений кастовать заклинания. Взгляд Нагаша не проходит, призыв на Зомби срабатывает и увеличивает их до 20. Переход хода. &lt;br /&gt; Эльфы: выпускают конницу из леса, с целью зайти с фланга, и ударить по генералу (цель - заставить армию вампиров разваливаться) &lt;br /&gt; Дриады кидаются в атаку на скелетов, но не доходят. &lt;p&gt; Третий ход: &lt;br /&gt; Вампиры: скелеты кидаются на драд в атаку. зомби пытаются развернуться и пойти на кавалерию эльфов (плохая идея учитывая скорость данных подразделений). Некромантами кастуется: взгляд Нагаша (магическая стрела) на кавалерию - сбивается свитком эльфов, призыв на скелетов - скелетов - 20. Ближний бой: дрича убивает еще 2 больших мышей, не получив ни одной раны. в бою скелетов и дриад скелеты убивают 1 дриаду, дриады - 3 скелетов. 1 скелет уничтожен по результатам боя. &lt;br /&gt; Эльфы: попытка достать генерала конницей проваливается - не достали. Дрича добивает мышку. Дриады получают поражение от скелетов (скелеты с копьями бьют в два ряда, + музыкант и знаменосец, + за ряды). Дриады проходят на слом и ломаются :). При попытке убежать жестоко догнаны скелетами и уничтожаны. МАСАКРА. &lt;p&gt; Четвертый ход: &lt;br /&gt; Вампиры: зомби стараются хоть как-то стать полезными но конница им недоступна. Скелеты пытаются рвануть к дриче и волшебнице. Некромы кастуют магическую стрелу на кавалерию, но эльфы используют свиток. Кастуется Адское могущество на зомби (вдруг на них нападут). &lt;br /&gt; Эльфы: кидают кавалерию и дричу на генерала вампиров. Не достают, но генерал зажат... бежать некуда. &lt;p&gt; Пятый ход: &lt;br /&gt; Вампиры: уводят генерала (пытаются увести, при этом для дричи он становится доступен), кавалерия блокируется зомби и скелетами. Некромы кидают Адское могущество на зомби и магическую стрелу в дричу. Оба заклинания проходят, причем стрела проходит на 2 попадания и ранения. Дрича, которая практически дошла до генерала без потерь - мертва!!!! ура! &lt;br /&gt; Эльфы: кавалерия убегает обратно в лес. Магичка убегает туда же... &lt;p&gt; Шестой ход: &lt;br /&gt; Вампиры атакуют... Эльфы сдаются... &lt;p&gt; Ошибка эльфов в том, что они сразу не атаковали, дав вампирам вдоволь покастовать. Эльфы считают, что если бы они не забыли еще одно подразделение дриад - они бы выиграли, связав вампиров боем... &lt;br /&gt; Следующая суббота покажет :) Опять 500 очков.</content:encoded>
			<link>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-09-3</link>
			<dc:creator>Wyvern</dc:creator>
			<guid>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-09-3</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 17:04:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С началом...</title>
			<description>&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Здесь я буду писать обо всем что происходит в игровой жизни как меня, так и нашего клуба. Иногда буду давать отчеты о прошедших играх. Возможно что-то будет дублироваться в форуме, но форум - это форум, место общения, и засорять его обычными статьями я думаю, не стоит.&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Здесь я буду писать обо всем что происходит в игровой жизни как меня, так и нашего клуба. Иногда буду давать отчеты о прошедших играх. Возможно что-то будет дублироваться в форуме, но форум - это форум, место общения, и засорять его обычными статьями я думаю, не стоит.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-09-2</link>
			<dc:creator>Wyvern</dc:creator>
			<guid>https://games-orel.ucoz.ru/blog/2007-01-09-2</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 15:41:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>