Терминология: GW - great weapon AoMI - Armour of Meteoric Iron VHS - Van Hortsman's Speculum FPA - Full Plate Armour HLR - Hochland Long Rifle IC - Inner Circle EC - Elector Count Лорды. Нам доступны 3 лорда - Elector Count, Grand Master и Wizard-Lord. Выбор того или иного лорда целиком и полностью завист от типа армии. Следует помнить, что имперские герои это в первую очередь не бойцы, а усилители отрядов, батарейки лидерства. Elector Count Общая характеристика - генерал большинства имперских армий. Стоит 80 очков и среди своих плюсов имеет высокое лидерство (9) и способность давать одному из пехотных отрядов магическое знамя стоимостью до 50 очков (почти всегда Знамя Грифона). Как правило ставится пешим в коробку пехоты и получает максимальную защиту. Его основная цель - повышать низкое лидерство армии. Экипировка Пеший как правило Holy Relic, AoMI, GW. На лошади Holy Relic, GW, FPA, щит, бардинг. На грифоне либо Laurel of Victory и AoMI или Рунофанг. Grand Master Общая характеристика - генерал в кавалерийской армии. Хороший боец, имеет замечательую имунность к психологии. Обычно ставится в ударный отряд рыцарей внутреннего круга. способен в одиночку сломать среднюю пехотную коробку при правильной экипировке и тактике. Экипировка Грандмастер белых волков фактически не имеет выбора экипировки, для него есть золотая комбинация - Laurel of Victory и White Cloak. Грандмастер с лавром победы способен сгенерировать +9CR (если лошадь тоже не оплошает),что само по себе заслуживает внимания. Обычный грандмастер может иcпользоваться в той же комбинации, однако он будет менее эффективен во втором раунде боя. Поэтому часто используется комбинация Sword of Power, Holy Relic и Enchanted Shield. Этот персонаж с очень хорошей защитой и достаточно хорошо вооружен. Wizard Lord Общая характеристика - наименее используемый имперский лорд. Если берется, то генералом, как правило, становится капитан. Берется исключительно для magic heavy армий в совокупности с двумя магами второго уровня. Выбор школы магии практически не ограничен, однако наиболее часто используют школы небес, жизни и огня. Экипировка Применятеся и на пегасе, и на лошади и пешком. Если на лошади, то маг одевает Armour of Tarnus а лошадь свой бардинг. Крайне разумно для него применение VHS. Немного подробнее Если есть желание удивить оппонента, можно попробовать очень сильную комбинацию - VHS, Sword of Righteous Steel, White Cloak. Этот маг будет просто убийцей всего цивого на вызове. Выбор меча (2+ на попадание) не случаен - дело в том, что VHS не меняет WS мага (3) на вражеский, что сильно ухудшает перспективу его применения. К тому же если маг будет сражаться со шпаной, то крайне желательно, что бы его единственная атака была успешной. В дополнение можно взять либо лошадь в бардинге, либо пегаса. Представьте эффект от применения такого героя против лордов и демонов хаоса или вампиров и на сердце у вас станет тепло и хорошо. Однако стоит помнить, что на эльфах комба будет работать хуже из-за их T3. Герои. Captain Общая характеристика - генерал армии до 2000 очков и незаменимый универсалный герой во всех остальных армиях, "swiss army knife" (с) warhammer-empire.com. Отличный герой за скромные 50 очков. Используется пешим (генерал, знаменосец армии), на коне (усилитель отряда рыцарей), на пегасе (маршблокер, пожиратель вармашин, фланкер) Экипировка Если БСБ, то AoMI и Sword Of Might. Во всех остальных случаях двуручое оружие это наш выбор. Пегасный капитан наиболее употребим в комбинации FPA, щит, Lance, реже FPA и GW. Иногда ему дают Dragon Bow или Doom Fire Ring. Если на коне, то обязательно бардинг, FPA и щит. Очевидно вполне подойдет еще и Lance. Конному БСБ имеет смысл давать Banner of Sigismund. Warior-Priest of Sigmar Общая характеристика - Насколько хорош против Хаоса, Нежети и Крыс, настолько середнячок против всех остальных. Из плюсов дополнительный куб в диспел пул, молитвы и ненависть к вышеуказанным врагам. Из минусов высокая стоимость, низкие ТТХ и слабо объяснимая невозможность носить FPA. Наиболее очевидное использование - в отряде пистольеров или рыцарей. Экипировка Если к пистольерам, то лошадь (очевидно), тяжелая броня и двуручный молот. Если к рыцарям то добавим бардинг. Пешим использовать не рекомендую. Battle Wizard Общая характеристика - маг, просто маг. Обычно берется один "scroll caddie", т.е. маг первого уровня с двумя диспел скролами для обеспечения минимально допустимой магической защиты. Если их берется два, то целесообразно обоим поднять уровень и одному из них дать Rod of Power. Как правило берется школа небес с надеждой на удачный каст второго знака амула. Экипировка варианта два - 2 Dispell Scroll или Rod of Power. Engineer Общая характеристика - Наиболее сомнительный имперский герой. Как правило, места в армии для него не находится, потому что всегда есть задачи поважнее. Из плюсов - невысокая цена и переброс арт дайса ИЛИ скатера для пушки и мортиры, к которой он присоединен. Из минусов - невозможность переброса артдайса для хеллбластера (если бы умел, то важность его трудно было бы переоценить). Экипировка Репитер пистоль в конфигурации охранника артиллерии или HLR если такие же ружья есть еще и у отрядов хендганнеров. Основные отряды При выборе пехотных отрядов следует четко понимать, что имперские отряды созданы в первую очередь для тактической победы а не для тупого вырезания противника. С учетом фланговой атаки детачмента, даже никого не убив, имперский отряд имеет +5-6 к рузельтатам боя (+1 за фланговую атаку, +3 за ряды, +1 за знамя и, скорее всего, +1 за численное превосходство). В такой ситуации задача номер один максимально долго сохранять все эти бонусы. Перейдем непосредственно к описанию отрядов. Swordsmen Определенно лучший имперский пехотный отряд. Их характеристики (WS4, I4) идеально соответствуют их основной задаче - выживать. Используются в отрядах 24 и больше. Обязателен детачмент из 10-12 Free Company. Возможно применение второго детачмента из лучников в качестве скрина. Spearmen Брать обязательно со щитами. Плюсы - дерутся в два ряда. Минусы - хуже мечников. Если по существу, то более низкий WS и I это больше пропущенных хитов, что в конечном итоге фатально. Не стоит забывать, что их можно использовать и с ручным оружием вместо копий, тогда копейщики превращаются в плохо обученных мечников. Рекомендуемая численность 24+. Применение оправдано только из соображений тематичности. Обязателен детачмент из 10-12 Free Company. Возможно применение второго детачмента из лучников в качестве скрина. Halberdiers Одновременно самый тематичный и самый слабый имперский пехотный отряд. Самая большая проблема - невозможность использования щита одновременно с алебардой. Единственное применение - детачмент, при этом надо четко понимать, что Free Company справятся с этой задачей лучше. Если же из каких-то соображений используется как парент-отряд, то обязателен детачмент из 10-12 Free Company. Рекомендуемая численность 24+. Возможно применение второго детачмента из лучников в качестве скрина. Handgunners Весьма полезный отряд. Гроза легкой кавалерии. Обычно берутся либо в детачмент либо в два оряда по 10 стрелков. Снайпер может брать HLR, Repeater Handgun или Brace of Pistols. Применение последних не оправдано, HLR имеет смысл только при наличии 2+ таких ружей и при поддержке магии. Репитер хендган очень дорог, но позволяет получить дополнительные выстрелы при сохранении ширины отряда. Free Company Основное применение - детачмент. В этой роли к ним нет никаких претензий - дешево и сердито. Рекомендуемы размер детачмента – 10-12. Archers Рассыпной строй. Отличный скрин для пехоты. Стрелки никакие. Несколько дороговаты. Есил используются как детачмент, то обычно берутся 7-8 лучников. Если как отдельный юнит, то 10. CrossBowmen Немного проигрывают хендганерам в бронебойности но и выигрывают в дальности. Хороши против стреляющих армий - тех же эльфов, когда важен каждый дюйм дистанции. Тематичны в южных провинциях. Применяются аналогично стрелкам. Huntsmen Скауты. Первоклассные маршблокеры. Пятеро хантсменов - практически обязательный отряд, полезность которого трудно переоценить практически в любой армии. Думайте о них не как о лучниках, которым повезло быть скаутами, а как о скаутах, которым повезло иметь луки. Knightly Orders Корная тяжелая кавалерия с 1+ сейвом. Один отряд можно проапгрейдить до S4. Основа кавалерийской армии. В пехотной армии наиболее применим отряд из 5 рыцарей без командной группы (разве что музыкант) для поддержки основных отрядов. В кавалерийской армии К основному отряду (9-11 IC с грандмастером) добавляются два прикрывающих фланги отряда по 5 рыцарей без апгрейдов. Возможно применение 6 IC с WarBanner'ом пехотной расписке как фланкеров. Из доступных знамен следует обратить внимание на WarBaner и Steel Standart. Knightly Orders of The White Wolves Корная тяжелая кавалерия с 2+ сейвом (нет щита) но с первоклассным оружием - WW hammer. Один отряд можно проапгрейдить до S4. Основа кавалерийской армии. Справедливо все, что было сказано об обычных рыцарях с поправкой на то, что WW это менее защищенный, но более "злобный" отряд, особенно если дело дошло до второго раунда. Следует особо отметить невозможность использования Steel Standart для WW. Специальные отряды Тут выбор меньше, однако, есть кандидаты весьма достойные. GreatSwords Хороший пехотный отряд. Да к тому же еще и с немодифицируемым лидерством. Вот только очень уж дорогой. Оправдывает себя по очкам крайне редко. Главная проблема в том, что хоть это и элитный отряд, это все равно имперская пехота, цель которой, как мы помним по предыдущему разделу, ВЫЖИВАТЬ. Учитывая тот факт, что в ближнем бою восьмиочковые мечники имеют такой же AS, выбор явно не в пользу грейтсвордов. Применим как отряд удержания фланга, однако и в этой роли имеет достойного конкурента в виде флагеллантов. Если вы берете грейтсвордов, рукопашный детачмент обязателен. Фри компани (не меньше 8-10) или мечники. Вторые будут более тематичны. Рекомендуемая численность 20+. Pistoliers Это просто песня. Единственный серьезный недостаток - нет музыканта. Среди плюсов - фаст кавалерия, убийственный чарж (который может быть еще страшнее если в отряд ставится священник Сигмара). Минус - слабая броня. Обязателен снайпер с репитер пистолем. Обычно берут 5 ли 6 в зависимости от того, ставится ли в отряд священник. Если отряд усилен героем, то из жертвенных фланкеров пистольеры становятся ударным отрядом. Обязательный элемент кавалерийской армии. Mortar Мортира хороша против пехоты врага с низким AS и T. Т.е. разнообразных гоблинов, крыс, эльфов всех разновидностей. Чем больше вражеские коробки, тем соблазнительнее применение мортиры. Значительно повышает собственную эффективность с инженером. Great Cannon Лучшая пушка в игре (ХеллКэннон не в счет ). Плюсы - огромная дальность, S10, D6 хитов, способность выцеливать вражеских героев в 5 дюймах т отряда. Чуть ли не единственное средство против драконов всех видов и мастей. Минусов нет. В пехотной империи иметь не менее одной. Редкие отряды Hellblaster Самое непредсказуемое орудие. Если не взрывается (вероятность очень велика), то наносит огромны повреждения. Даже если выпал мисфайр не впадайте в отчаяние, если выпадет 6, то на вашей улице праздник. Одним залпом способна уничтожить что угодно - от отряда гоблинов до избранных рыцарей хаоса. Если берете, то подпускайте врага по возможности на ближнюю дистанцию, не тсреляейте без особой надобности. Для гарантии лучше иметь переброс Второго Знака Амула на случай мисфайра. Окупает себя почти всегда. Помимо реального имеет психологический эффект, противник как правило игнорирует фланг, на котором стоит ХБ. Flagelants Якорный отряд. Если у врага хватило глупости застрять в этом несломимом отряде, то можно о нем забыть на 2-3 хода. Хотя лучше воспользоваться моментом и въехать чем-нибудь злым во фланг-тыл. Брать не меньше 16, лучше 20. Полезность высокая. Steam Tank Этот девайс среди противников популярностью явно не пользуется. Злая штука, которая способна нанести врагу очень много разрушений, и сломать которую достаточно сложно. Однако не следует думать, что танк сделает игру за вас. Грамотный противник разберет не задумываясь за 2-3 хода. Сильный психологический фактор против игроков начального и среднего уровня, можно применять его просто для отвлечения внимания. Хорошо работает в кавалерийских армиях. Самый сильный вариант - с хелбластером на борту. Если нужен отвлекающий фактор - можно взять вариант с мортирой. Типы армий Рыцарская армия Начнем с того, что нам доступны 2 вида рыцарей. Если смотреть на мир с точки зрения тематичности, то применение белых волков, а уж тем более, внутреннего круга Белых Волков где-то за пределами Мидденланда это дурной тон. Однако если посмотреть на вещи с точки зрения боевой эффективности, то следует признать, что Белые Волки (и особенно внутренний круг) это значительно более разрушительный отряд. Если обычные рыцари после чарджа превращаются в консервные банки, то Белые Волки продолжают работать, работать и работать. Оборотной стороной их повышенных боевых характеристик является большая уязвимость к стрельбе. Незначительная на первый взгляд разница в AS выливается зачастую в весьма болезненные потери. Если используете Белых волков, то старейтесь избегать стрелков с бронебойными способностями. Как правило, ядром кавалерийской армии становятся 3 отряда рыцарей – один ударный отряд (9-11 рыцарей, совершенно не обязательно внутреннего круга) и два отряда поддержки по 5 рыцарей. Ударному отряду логично дать Steel Standart, с этим знаменем можно добраться до неопытного врага на первый же ход. Главная цель такой связки – поскорее добраться до ближнего боя, поскольку даже с AS1+ можно потерять слишком много рыцарей в и без того весьма малочисленной армии. Для фланговых атак и логично добавить 2 отряда пистольеров (5-6, снайпер с репитер-пистолем), по желанию в один из них посадить священника. Еще одним элементом маневра может стать капитан на пегасе (Lance, FPA, Shield). Отличным дополнением станет паровой танк. Удачно примененный он может паровым катком пройтись по противнику, довершая сделанное генеральским отрядом. Не следует забывать о магии противника. Как всегда обязательный минимум один маг с 2 свитками. Из соображений тематичности, да и из желания выжить, его разумно посадить на лошадь (бардинг по вкусу) и держать если не в отряде, то по крайней мере поближе к отрядам рыцарей. Армия имеет право на жизнь, однако следует помнить, что все-таки Империя это не Бретония, в дуэли кавалерийских армий наши шансы невысоки. Стрелковая армия Тут все жестче. 2 Хеллбластера, 4 пушки и 40-60 стрелков. Снайперы получают HLR для выкашивания вражеских героев. Единственная армия в которой очень желательно присутствие Wizard Lord’а (4 уровень и 2 мага второго уровня). Вполне разумно будет взять четвертым героем либо еще одного мага и попробовать доминировать и в фазе магии и стрельбы либо инженера с хохландкой для гарантированного отстрела вражеских героев или магов либо капитана на пегасе как маршблокера. Самым важным для такой армии является задержать противника как можно дольше на расстоянии. Хантсмены обязательны. После трех ходов вашей стрельбы либо врага останется очень мало либо молитесь, потому как в рукопашной вас просто сметут. Знамена и музыканты нашим отрядам противопоказаны. Магам стоит обратить внимание на школы небес (один маг обязательно для перебросов мисфайра на хеллбастерах) и жизни (в первую очередь для торможения вражеских отрядов). Весьма проблематичной для такой армии станет расстановка на поле боя, так что очень очень и еще раз очень хорошо думайте, когда будете разбрасывать ландшафт на игровом столе. Чем чище будет центр, тем больше будет мишеней. Берегитесь блокировшиков LoS. Пехотная армия Пожалуй, самая распространенная и сбалансированная имперская армия. Яром армии должны быть два отряда пехоты (мечники либо мечники и копейщики) 24+ с детачментами по 10-12 Free Company. В один из отрядов ставится максимально защищенный генерал (EC), второму дается знамя грифона. Таким образом получаем очень сильный центр армии. Возможен вариант, когда берется третья коробка пехоты (с двумя детачментами по 10-12 милитеров), тогда грифон банер даем именно ей, а во второй пехотный отряд ставится БСБ. На оставшиеся очки берется один защитный маг, 1-2 пушки, возможно хеллбластер. Если намечается magic heavy противник, то применяется комбинация двух магов второго уровня. Если нет, то возможны варианты – капитан на пегасе, капитан в третью коробку пехоты (скорее всего она бежт за пределами 12” от генерала, так что весьма уместным было бы повышенное лидерство на экстренные случаи). Следует особо отметить роль рыцарей в таких армиях – наиболее актуальны 115 очковые «рыцарские детачменты». Их цель в такой армии – поддержка пехоты. Сбалансированная армия такого типа это 125-160 моделей.
Источник: http://www.warhammer-online.ru/forums/index.php?showtopic=23301 |