| Zапад | Дата: Среда, 16.07.2008, 22:48 | Сообщение # 1 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
| Специальный персонаж Саламанд - не Ту'Шан, а Вулкан Эстан, бывший капитан четвертой роты, нынче он что-то вроде бродячего чемпиона. Имеет почти инквизиторское влияния на родной орден, цель его - собрать 9 артефактов, созданных Вулканом (тем самым, который примарх) перед исчезновением, ибо, по слухам, сбор всех девяти приведет к возвращению примарха (почти salamanderball Z выходит). Пока что он нарыл три и активно пользуется ими.Первый - Плащ из Шкуры Саламандры (автор не уточняет, что она дает, значит можно предположить, что, как и в старом кодексе, она защищает от instant death), второй - Перчатка, считающаяся хэви флеймером и позволяющая ему рероллить ту-вунд, третий - Копье Вулкана, мастеркрафтнутая s6 павершашка. Помимо этого, он меняет комбат тактикс на чаптертактикс - все тандер хаммеры становятся мастеркрафтнутыми, все мельта/флеймер оружия, вне зависимости от источника в армии, считаются линканутыми. Все замены идут нахаляву. Вдобавок - общее марское правило - стормшилд теперь дает 3+ инвуль, причем как в хтх, так и против стрельбы... спецчары разрабатывались для использования любым чаптером по "counts as". командир на бяке может брать байкеров в трупсу. Тактички могут брать любое кол-во маринов, от 5 до 10, но спешл/хэви оружие получат только в количестве 10(т.е. никаких 5 рыл с мельтаганом). Во время деплоя могут быть разбити на комбатсквады. Дабы компенсировать такую обязаловку, часть оружия - флеймера, мисслы, мульти-мельты, хэви-болтеры - теперь БЕСПЛАТНЫ - платить нужно только за прочие опции. Дроп под ассолт: половина дроп-подов прибывают на первый ход, и поды эти имеют "deployment beacons", что позволяют оставшимся подам(находящимся в резервах) прибывать более точно. Комбат сквады делятся после приземления. Скауты во всех формах - включая штурмовую(?) - могут инфильтриться двумя способами: нормально или выйти из резервов с любого края стола и по прибытию использовать свой "халявный" скаут мув. Скауты по-прежнему трупы, в смысле, трупса. 3 опции дреда - обычный, почтенный и ironclad. Все - различные разделы элиты. Почтенные вернулись к своей старой форме и получили ВС/БС 5. Железные имеют 13/13/10 броню и могут взять 2 дредских ццв, харрикейн болтер, ТЛ хэви флеймер и кое-что еще, забыл он, что. Также есть опция "сейсмического молота" - считается как тандер хаммер, позволяет рероллить дифтеррейн, ибо разметает ландшафт на своем пути. Дреды получили массу оружейных опций - асскэнноны, мульти-мельты, тл хэви болтеры, тл лазки, тл флеймеры, тл автокэнноны, плазма кэнноны, дредноутский ццв, миссл лаунчеры, может еще что, он забыл. Как минимум автокэнноны могут браться для каждой руки. Стернгарды, помимо патронов, могут брать 2 спешл/хэви/спец. ццв, включая хэви флеймеры. за +5 очков каждый может взять комби-оружие, сохраняя спец. патроны. Вангарды похожи на них, но ориентированы на рукопашку, имеют джамп-паки как опцию. если будет взять Компани Мастер, могут быть проапгрейжены до хонор гардов. скаутье и персонажи могут брать комби-гренейд лончеры, которые такие же, как прежде, только рапид файр. Крысадер стал дешевле, но потерял мульти-мельу, которая, впрочем, может быть куплена как пинтл-маунтед оружие апгрейдом любому ЛРу. Ридимерские флеймеры просто флеймеры С6 АП3, но машин спирит позволяет каждому оружию стрелять по своей цели. Всего 13 спецчаров. Модели для Корсарро и Вулкана пока что не предвидится. Шрайк будет, что крыло особенное взять не позволят, но, если присоединить Шрайка к отряду вангардов, позволят им всем взять клавсы, и что его чаптер тактикс будет давать всей армии флит.
Не атступать и не сдоватся!!!
|
| |
|
|